Dimir ○○
Orzhov ○○
Gruul ID

1-1で破壊的な逸脱者見えて元々ディミーアかオルゾフやりたかったからピック。
1パック目の後半から怪しいなぁと思いつつピックしてたけど、
隣の上家と色丸被りだった。幸い欲しかったパーツが逆順の2パック目や
3パック目にだだだっと流れてきてくれて生物充実して形になった。

1回戦が色丸被りの隣の上家で死しか見えなかったけど、
相手がライブラリーアウト軸のピックしてたおかげで適当にアンブロッカブル
並べてビートして勝てた。


0/1のヒレ、3マナ2/3のヴィダルケン、欄干のスパイ、力戦の幻影という
マナカーブがディミーアにおいて非常に良かった。

力戦の幻影は毎ターン5マナで5/5警戒のような動きも出来るし、ヴィダルケンや
進化生物ともシナジーするから使いやすかった。

ディミーアやる気満々で6枚中5枚が青黒だったのに、
アンコ以下がキレイなボロスで青黒に除去はおろか生物もなかった。
で、ボロスt緑のレアなしデッキを作って3回戦。

Naya ○○
Naya ○××
BUG ○○

キープ基準に厳しくマリガンすべきと再度心に刻まれたリミテッドだった。

BW ×○○
Naya human ○××
Naya midrange ○××

うーん、なんだかなぁ。

もう1回初めからデッキ考え直そう。
それともう1個触ってるデッキもきちんと形にしよう。

勝ちたい。

チェックプールからオレリアのFoil出て、
これ貰ってそのまま帰りたいと思ってしまったのは内緒w

実際に配られたプールからは憤怒と向こう見ずな技術が4枚というプール。
それに頼ってナヤカラー組んだものの、
1回戦終わった段階で2枚程構築ミスあった。

BUG ××
WBR ××
WR ○×○
BW ×○○
Naya ○○
WR ×○×

の3-3で終了。
1-2回戦4本はどれも土地事故でマジックさせてもらえませんでした。
3回戦から少しずつ上向いてきたものの、最終戦はウィニー同士で先手後手の
差でアッサリ負け。サイコロ勝ってた方が勝ってた。

マジック難しいなー

イエサブスタンには寝落ちしたので、地元のモダンにデッキ借りて参加。
使ったのはUWR Delver。

Affinity ××
BUG ×○○
Esper Control ○○

モダンには知らないカードがいっぱいあるなー
そして親和速い。



UG ×○○
Naya ×○×
GR ○○

1-1で軍勢の忠節者、1-2で宝庫のスラル取って上家にボロスやってそうな人が
いたからオルゾフt赤でカード集めてデッキ完成。

対戦では2-3でマリガン後スペル3枚土地3枚という上々の初手を貰ったにも
関わらず、そこから全く土地引けずに負け。お互い並べ合う展開になったから
土地1枚引ければ3/1大隊二段と忠節者、それに全体+2/+2で押し切れたのになー
まぁこれもマジック。


普通にボロスが強いけど、だからこそ取り合ってる間に
ディミーアを卓独占して強いデッキ作ってみたい。

メインボードのみだけどオロスカラーにコテンパンにやられちゃったんで除去が欲しい。

ということで、赤か黒を足そうかと考え中。

赤:槍、ミジウム
黒:衰微、価格

それぞれの除去が環境で流行っている生物をどれくらい叩けるか調べ中。



反攻者やっぱ強い。

マジックやり足りないのでイエサブへ。

BWG Token ○○
Rakdos aggro ○○
BWG midrange ○×○
GW midrange ×○×

3-1の決勝卓で没。
最後はほぼミラーだったけど3戦全てこっちマリガンで流れなかった。
ラクドス相手にダブマリから捲ったり、セレズニアに先攻ワンマリからブン回りしたりして
今日は流れきてるかと思ったけど、最後は一歩及ばず。

ボロスの反攻者初めて使われたけど、ビートだと結構うざかった。

セレズニア楽しい。
サイドボードも結構納得いってるからどんどん大会出ていきたいな。


bye
WR ○×○
RUG ○×-

最後時間なくて3本目始める前にIDして2-0-1。

デッキは1-1で逸脱者、1-2でラザーヴピックしてディミーア確定。
LO軸にピックしたけど4マナ1/4の壁は微妙だった、取り過ぎた。

ディミーアはLO軸と暗号軸の二つあるからもう1回やってみたい。

踏み鳴らされる地(旧RAV日本語)→踏み鳴らされる地(旧RAV英語)
踏み鳴らされる地(GtC日本語)→踏み鳴らされる地(GtC英語)
神聖なる泉(RtR日本語)→同ver英語

誰かこちらの日本語版を英語に変えてくださーい

流れてきた速報だけで昨日書いちゃいましたけど、
ショックランドは基本土地の枠から出るからレア枠は圧迫しないんですね。

GtCのカード1枚も使わないデッキ思いついたけど、
全然カード足りなくて脳内構築だけで終わっちゃいそう。

禁止改訂

2013年1月28日 TCG全般

の発表でtwitterのトレンドに「血編み」というワードが入る程騒がれていますが、
モダンやってないから関係なっしんぐ。

それよりも次のエキスパンション、ドラゴンの迷宮にギルド門とショックランド全てが
入るって事の方がよっぽど驚き。小型エキスパンションなのにレア枠10も持ってかれる
のは寂しい。

今日も懲りずに行ってきました。所属はボロス。

UBW ○×○
WR ○○
UGR ×○○

オレリア、ボーライ、鋳造所の勇者(プロモ)×2というボムの集まりで
さすがにプールが強かった。バンザイ\(^o^)/

GtCはパッと見るとRtRより「使ってみたいな」と思うカード多いんだけど、
どれも「ISDブロックが落ちたら」という枕詞がないと評価出来ないw

作ってみたいなーと思うデッキの動きは頭の中でぼんやりとあるけど、
果たしてそれが環境の速度に間に合うのかって言われると凄く怪しい。



募集、墓所の怪異3



所属ギルドはシミック。

WR ○○
URG ×○×
WR ○○

2-2は相手のミスで拾って流れ来たかと思ったけど、
2-3はダブマリしてあえなく没。3戦目から入れてみた予言のプリズムが
マナ基盤安定させてくれて、はよ入れときゃーなと後悔。

明日は18時の部に参加しようか考え中。
14時の部に出て次参加しない人とかいたら、普通にスタンやる感じでも全然良い。
とかくマジックやりたいですはい。



UW aggro ○×○
Naya midrange ○×○
RB Zombie ○○

今の構築間違ってない!
サイドボードも上々。GtC参入後のスタンダードも頑張る!
ここ数日晴れる屋等々で基本土地探してて、
呪文と土地並べた時にメリハリあっていいなと思い、
白枠の基本土地を集めようかと思ったんですけど、
ラヴニカMPSランドやミラディン、神河、ラヴニカのアリーナランド、
それにAPACランドやユーロランドとか見てたら絵柄ツボな物ばかりで困ったw

でまぁ、ここまで見てもやっぱり山/Mountainには良いデザインが少なかったw
山/Mountainはベータから振り返っても本当に良デザインの物が少なくて困る。

どうしよ、白枠だったら安くちゃっちゃと集まるのに、プロモ基本土地に手を
出し始めたらキリないよ...

Jund Midrange ○○
Golgari Aggro ○××
Bant Fog ××

2-2,2-3はマリガン重ねてどうにも...単純に土地こなかった。
3-1,3-2は無理。相性的に2割ぐらいしか勝ち目なさそう。きっつい。

今の構築結構納得いってるからどんどん大会出ていきたいなー

MtG長くやってる人はモダンに興味取られてるみたいだけど、
スタン普通に楽しいしリミテッドもう少し出来ればいうことない。
Bant midrange ○○
Junk Token ○○
Selesnya aggro ○○

3タテきもちいー

1-1でランカー幽体天空の鎧付いた不可視が飛んでるの忘れてて、
修復で自爆してしまったプレイミスはあったけど
スラーグを二度ブリンク出来たからセーフ。

ランカーの強さを再認識した日だった。

を潰すアーティファクト出すとか、トラフトやっぱ壊れでした(テヘペロ
と認めたって事でいい?

せれずにゃー

2013年1月15日 TCG全般

賛美天使弱過ぎて話にならんとか思って絶望していたけど、
振り返ってみたらFNM等々や多少のコカトリスでもメインは凄く勝率良いから
間違いではないと思った。問題はサイド後。そうサイド後。

強いサイドボード組めば勝てる!     はず。

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