2013/04/21 Casual Magic Standard
2013年4月22日 TCG全般なんだかんだで行けてなかった飯塚エーブック初参加
Rakdos aggro ○×○
Naya aggro ○××
UWR control ○○
今日はデッキ交換してバントコン使ってみたけど想像してた、いや想像以上に面白かった。パワーカード連打してる感じが相手に常に行動迫ってて好き。相手からのプレッシャーを捌くよりも、プレッシャーかけ続けて相手を行動不能に追い込んで行く方が楽しいね。
はぁ...ファルケンラスの貴種強いわ
2013/04/20 Magic Standard
2013年4月20日 TCG全般4C control ×○○
Rakdos Zombie ××
Junk Token ○○
BWR control ×○×
勝てねー
マジック始めてから今月一番勝ててない気がする。
やっと自分が使いたいNayaの形見えてきたけど、同時にGTC環境も終わった。
結局色々こねくり回して自分の趣向に合うNayaの形がほぼゲームデーの物ってのが、すげぇ自分に対する皮肉に見える。あれFNM終わりに試運転のつもりで適当に組んだだけなのに...
遥か見から4マナ以降を連打するのは性に合わない。マナレシオ通りに生物出すか、1→3のマナジャンプぐらいがいい。遥か見よりも2マナ生物出したい。
来月以降もがんばろー
2013/04/19 FNM Standard
2013年4月20日 TCG全般Jund aggro ○○
4C human reanimater ××
UWR control ○○
リアニむーりー特に人間型は。
メタから切ってたし仕方のない負けといえばそれまでだけど、
やっぱいざ踏んで負けると悔しいのう。
2013/04/13 Magic Standard
2013年4月14日 TCG全般月イチのイエサブ杯。なーやー
Bant Aura ○○
Esper aggro ×○○
Junk Reanimater ××
Rakdos aggro ○○
Jund control ××
Naya Britz ×○○
得意ではないトラフト系デッキに勝つ事が出来て幸先良いなーと思っていたら、最も苦手なリアニに踏み潰された。
けど、対戦後にギャラリーからコンバット違ってたら多分押し込めてたよと言われ、対戦相手と検討したら確かにその通りだった。3本目見えてたのか...
ジャンドは1本目を初歩的なポカしてリソース失って後はマナフラでマグロ。2本目はスクリューしてお陀仏。
遥か見採用したNayaを初めて使ったみたけど悪くはないなぁ...
けど遥か見入れると絡み根いらない臭がプンプンするのがやばい。
DGM出たらNaya aggroに戻すつもりだし、それまでしばしサヨナラしよっかな。
遥か見入れるととりあえず狩り達が強かった。
あーでもやっぱ絡み根使いたいw
Bant Aura ○○
Esper aggro ×○○
Junk Reanimater ××
Rakdos aggro ○○
Jund control ××
Naya Britz ×○○
得意ではないトラフト系デッキに勝つ事が出来て幸先良いなーと思っていたら、最も苦手なリアニに踏み潰された。
けど、対戦後にギャラリーからコンバット違ってたら多分押し込めてたよと言われ、対戦相手と検討したら確かにその通りだった。3本目見えてたのか...
ジャンドは1本目を初歩的なポカしてリソース失って後はマナフラでマグロ。2本目はスクリューしてお陀仏。
遥か見採用したNayaを初めて使ったみたけど悪くはないなぁ...
けど遥か見入れると絡み根いらない臭がプンプンするのがやばい。
DGM出たらNaya aggroに戻すつもりだし、それまでしばしサヨナラしよっかな。
遥か見入れるととりあえず狩り達が強かった。
あーでもやっぱ絡み根使いたいw
2013/04/12 FNM Standard
2013年4月13日 TCG全般 コメント (2)なーやー
Esper control ○○
UWR control ×○×
Junk midrange ○○
ケッシグ+ドムリ格闘のコンボきもちいー
2回戦は相性五分だと思っていたけど、
3本目ダブマリで土地1枚(ケッシグ)をなくなくキープで死んだ。
それまで良い勝負出来てたし、相手の動き見てたら7枚キープ出来る普通の手札
だったら勝ち目十分あったみたいだし残念。
2013/04/07 GPT Beijing at Fukuoka
2013年4月7日 TCG全般途中2敗して芽がなくなり死亡。
構築に納得いってなくて迷っている物を持ち込むと本当駄目だ...
前にもFNMで彷徨っているセレズニア持ち込んでボコボコにされた事
あったけど、まさにそれと同じ事になってしまった
悪くない感触もいくつかあったから、そこを伸ばす方向でゼロから考え直そう。
環境的にはNaya BritzとAristcratsが多く、
トリココンやジャンドコンといった類は揃いも揃って最下卓に座っていて
コントロールは厳しいんだなぁと再認識した。
構築に納得いってなくて迷っている物を持ち込むと本当駄目だ...
前にもFNMで彷徨っているセレズニア持ち込んでボコボコにされた事
あったけど、まさにそれと同じ事になってしまった
悪くない感触もいくつかあったから、そこを伸ばす方向でゼロから考え直そう。
環境的にはNaya BritzとAristcratsが多く、
トリココンやジャンドコンといった類は揃いも揃って最下卓に座っていて
コントロールは厳しいんだなぁと再認識した。
2013/04/05 FNM Standard
2013年4月6日 TCG全般メタ意識してちょっとだけいじったNaya使った
bye
Esper control ○○
UWR control ×○×
地元ではいじらない方がいいっぽい
メタとかそんなの全く関係なしにコントロールが多過ぎるww
メインからセレズニアの魔除けを取ってみたけど、
リアニ以外に全く用事がなくて微妙だなぁと。
ああいうコンボデッキはメイン最強なんだと割り切った方がいいのかなー
汎用性の高いパーツを何も持っていないから色んなデッキを見てみるけど、
結局コンボデッキばかりに目がいってる。
ビートやコントロールはスタンダードでも見られるし、
そうなるとって事でコンボデッキ。
続唱スワンやリビングエンド興味あるー
2013/03/29 FNM Standard
2013年3月30日 TCG全般Orzhov Control ×○○
Jund Control ××
Junk Token ○×○
サイドのリングが凄くぼんやりしてたから、いらねーだろーと抜いたら
1回戦でオルゾフコンから冒涜の悪魔やグリセルとか
ファッティガンガン連打されて即座に後悔したw
ジャンドコンに対してはメインからシガルダ取って強くしてあると思うんだけど、
福岡のジャンドはなぜか夜鷲を採用してる形ばっかでなんだかなー
サイド後火力積み増す事が殆どだったからメインの火力増やそう。
2013/03/22 FNM Standard
2013年3月23日 TCG全般Jund aggro ○××
Dimir LO ○○
Esper token ○○
火山の力つえー
やられた。
ミッドレンジより遅いデッキ相手のサイドボードは固まってきたから、
アグロ系に何をどれだけ割くかだなぁ。
今日アグロ系のサイドボード増やしたのにダメだった。ちーん。
MtGのおもしろい動画
2013年3月20日 TCG全般 コメント (7)http://bit.ly/YotjMm
先週末行われたGP San DiegoのQuarter Final Brian Kibler vs Nathan Holidayにて
コンボが始まったEggsに対してキブラーF6の紙置くw (3:20辺りから)
http://bit.ly/YotQxP
ブチ切れアメリカ人。巨人の星で一徹がちゃぶ台ひっくり返るのは
定番だけどこれはマジで笑ったw
さすがというかやはりというかアメリカ人だなぁと。
墓地にあるっぽい白黒ソリンとか折れてなきゃいいけど。
先週末行われたGP San DiegoのQuarter Final Brian Kibler vs Nathan Holidayにて
コンボが始まったEggsに対してキブラーF6の紙置くw (3:20辺りから)
http://bit.ly/YotQxP
ブチ切れアメリカ人。巨人の星で一徹がちゃぶ台ひっくり返るのは
定番だけどこれはマジで笑ったw
さすがというかやはりというかアメリカ人だなぁと。
墓地にあるっぽい白黒ソリンとか折れてなきゃいいけど。
2013/03/20 Magic Standard
2013年3月20日 TCG全般Boros aggro ○○
UWR control ○×○
Esper control ×○○
UWR control ×○○
ナヤだーいすき
メイン3枠とサイド数枠悩んでるけど概ね良い感じ
UWR control ○×○
Esper control ×○○
UWR control ×○○
ナヤだーいすき
メイン3枠とサイド数枠悩んでるけど概ね良い感じ
モダンにも安いデッキはあるけど、手を出すとなったらタルモゴイフ
使えるデッキじゃないと結局イライラしてしまうのが容易に想像出来るからダメだ。
Zooとかすげー好き。
あーあ、1枚$100ってなんやねん。
2013/03/15 FNM Booster Draft
2013年3月16日 TCG全般今日はオルゾフt青。オルゾフの強請り戦略でぐだらせて暗号ビートプラン。
Orzhov ○○
Gruul ×○○
Gruul △
湿った墓foilもらって終わり。
ラヴニカのリミテッド面白いけど、色の組み合わせが五択
しかないのが時折じれったいなと思う。多色じゃない環境のドラフトやりたくなる。
2013/03/09 Magic Standard
2013年3月10日 TCG全般 コメント (1)イエサブの土曜スタンに参加。使ったのはナヤ。
4C control ○○
Jund midrange ×○×
Jund tSCM ○×○
Jund midrange ○○
Esper control ○○
1回戦の4cも基本の動きはジャンドだったし4/5でジャンドとか多すぎワロタw
参加者の使用率も高い方ではあったけど、それでも他に色んなデッキいたし
ジャンド使いのほぼ全てと当たった気がする。
調子悪くなかったのに、2回戦は土地事故×2で死んじゃったのが残念だったなー
ジャンドはどちらかといえば相性良いし、落とした二本の回り見てても
こっちもちゃんと動けてたらどうにかなったと思う。
うぉーマジック楽しい。スタンダード楽しい。
イエサブに居た人たちに積極的に話しかけて英語に変えたかったカードを
全て日→英に変えられたのが地味に嬉しい。やったねタエちゃん。
2013/03/08 FNM Standard
2013年3月9日 TCG全般Bant Combo ××
Bant Ramp ×○○
Esper Control ○○
ドムリラーデ難しい。
1戦目はマナブーストから予想外の結果等々のシミックカラーの面白いカード
連打してくるデッキだったんだけど、素出しで5/5飛行出たり予想外の結果で
6/6や9/9めくれて死んだ。その後フリーしたら苦もなく勝てたけど、
これがマジックなんだろなー
届いてない分のカードが届いたらデッキ完成するし考え直してみよう。
Nayaはパーツも揃ったし煮詰めていくとして何か別のデッキ考え中。
持ってる土地的に白黒かそれにt赤。もしくはジャンドか黒緑。
黒いカードでいくつか使いたい物があるから早く何か形にしてみよう。
2013/03/01 FNM Standard
2013年3月1日 TCG全般Orzhov Zombie ○×○
Esper Control ××
4C human reanimater ○×○
2-1じゃ勝率落ちちゃうんだよなぁ...
ドムリラーデちゃっちゃと集めてしまおう。
あれコントロールにも耐性出来るし、反攻者にも強くなるし良い事しかない。
GAME DAY使用デッキ〜金太郎飴ナヤmeets円環の賢者〜
2013年2月25日 TCG全般 コメント (3)金太郎飴ナヤmeets円環の賢者
クリーチャー:30
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《円環の賢者/Gyre Sage》
2:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
呪文:6
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
土地:24
2:《森/Forest》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
サイドボード:15
2:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《頭蓋割り/Skullcrack》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3:《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
これ使って思った事でも。
これ使うまでは荘厳銀刃型のセレズニアを組んでいて、簡単に十数点のダメージ稼げるのが本当に気持ちよかったんですけど、今思えばアグロデッキなのにコンボ性が高く、信仰の盾やらで生物を必死に守ってあげなくてはいけない脆さにGTC後の環境で限界を感じ、ナヤにフリーで勝率2割ぐらいになってしまったのを気にやめました。
手元のカードプール、好きな色、メタにいるデッキ。色々見て一番使って面白そうだったのがナヤだったのでそれへ。
デッキの方向性としては、既存のナヤよりもアグロなカードを積み増して序盤から殴れる事。それと金太郎飴みたいにどこを引いても強い事。5マナ圏を3種×2枚=6枚で割いてるのは反攻者見てです。最初は反攻者潰して殴る事も考えたんですけど、上から本体叩く方が遥かに楽で強いという結論に。(シガルダも使ってあげたかったので)
ゴーア族の暴行者、ボロスの反攻者、各種呪文のスロットはまだ煮詰められる部分なので、どんどん煮詰めてキレイな形に収めたいです。
サイドボードはいるだろうと思われたFogコン用に頭蓋割りをお守りとしてw 当日は獰猛さの勝利と情け知らずのガラクがナイスカードでした。PWやエンチャントに触れる要素の少ないエスパーコンに対してどちらも強く機能し、LO戦略を取るエスパーコンにガラクの裏奥義がマッチしてて良かったです。
しかし一番言いたいのは、円環の賢者が強カードだったということ。
進化しないとマナ出さないとか遅いと思っていたんですが、並べていく事で自身も3/4、4/5といったサイズになって無視出来ないクロックになりますし、使っているデッキ自体が2→3→5というマナジャンプを理想としているので、出した次のターンにマナを生まない事も問題ありませんでした。そしてケッシグとのシナジーがアホですね。
このデッキを触り始めた時、同時進行で考えていたいくつかのアグロデッキもまだ反攻者やラスといったカードに対して自分なりの答えが出ていないので、しばらくはこのナヤ使い続けると思います。もしくはPTでコンリーが使っていたようなぶっ飛んだラクドスとか(笑)
三色っていいですね。セレズニアからナヤに移って対応力の広さ、採用を考えられるカードの数。どれをとっても楽しいです。環境が多色をやれといっているので素直に従おうと思います。
2013/02/23 Game Day GATECRASH
2013年2月24日 TCG全般 コメント (9)使ったのは少しアグロな動きに気を寄せたナヤ。
予選スイス5回戦、SE2回戦。
Esper babel ○○
Selesnya aggro ○○
Jund midrange ○○
Esper control ○×○
Jund aggro ID
Jund aggro ○○
Esper control ×○○
6-0-1で優勝出来たo(^▽^)o
トップ8で貰える炎まといの報復者のfoilで充分満足だったけど、
無慈悲な追い立てのプレイマットまで貰えてハッピー!
正直ナヤを触り始める前セレズニアに未練たらたらだったけど、
切ってナヤ使って正解だった。死ににくい生物はそれだけで素晴らしい。
今日本戦とその後のフリー合わせて9時間くらいマジックやってるのに、
まだし足りない辺りマジックジャンキーとしての立ち振る舞いが身について
きた感がある。来月のFNMの遥か見プロモきれいだったし貰えるように頑張ろう。
予選スイス5回戦、SE2回戦。
Esper babel ○○
Selesnya aggro ○○
Jund midrange ○○
Esper control ○×○
Jund aggro ID
Jund aggro ○○
Esper control ×○○
6-0-1で優勝出来たo(^▽^)o
トップ8で貰える炎まといの報復者のfoilで充分満足だったけど、
無慈悲な追い立てのプレイマットまで貰えてハッピー!
正直ナヤを触り始める前セレズニアに未練たらたらだったけど、
切ってナヤ使って正解だった。死ににくい生物はそれだけで素晴らしい。
今日本戦とその後のフリー合わせて9時間くらいマジックやってるのに、
まだし足りない辺りマジックジャンキーとしての立ち振る舞いが身について
きた感がある。来月のFNMの遥か見プロモきれいだったし貰えるように頑張ろう。